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“口袋妖怪go意外火爆 手游能否带火AR商业化”

来源:网络转载更新时间:2021-08-27 14:23:01阅读:
【科技在线】

任天堂的ar游戏《口袋妖怪go》上线不到一周,但掀起了全世界的猎精灵热潮,甚至连还没有上线的中国,也拥有2亿多人的微博话题浏览量。 其实,虽然ar不是新技术,但《口袋妖怪go》取得了意想不到的成功。 游戏会成为ar技术快速发展的新方向吗?

目前,ar技术在玩具、家具、军事等多个行业得到了广泛的应用。 谷歌在年推出了谷歌项目玻璃。 也就是说,是具有ar功能的智能玻璃。 微软也紧随其后推出了hololens全息眼镜。 苹果也不甘示弱,收购了ar行业的创业企业,积累了很多专利。 但是,事实证明,这些产品离普通客户太远了,换句话说,要设计出符合普通期望的ar产品是非常困难的。 成熟的ar产品需要处理计算机视觉、空间定位、运动跟踪等诸多技术问题,vr离花钱的边缘还有10年,ar可能会更远。 影创科技首席执行官孙立在公开采访中这样说道。

但是,根据业界相关人士的分析,“神奇宝贝go”的成功可以说是另一条路。 任天堂没有等待ar核心技术的成熟开发文案,而是直接以移动终端为硬件载体,结合ar和定位服务,辅助良好的ui设计,给玩家带来了更好的交互体验。 再加上“神奇宝贝”本身就是一个大ip,自然会受到关注。

据《北京商报》记者调查,其实“口袋妖怪go”并不是ar游戏,而是专门针对ar APP应用的niantic企业去年推出的“ingress”,可以说是全球首款基于gps定位的ar游戏,但该游戏的客户数量“

中科院自动化所科学艺术中心主任张之益表示,“口袋妖怪go”游戏中的社会交流要素大大提高了游戏的参与感和沉浸感,这是一种创新形式。 因为未来,游戏将向完全情景互动体验的方向迅速发展,其中心还是技术的运营。 ar与游戏相结合,扩大了游戏时空的边界,提高了互动性,但大量的客户体验数据反而会促进ar技术的快速发展。 市场调查企业digi-capital的数据显示,截至2007年,ar的市场规模将达到1200亿美元,远远超过vr的300亿美元。

ar与游戏相结合,形势看似美好,但硬件运营商移动终端自身的缺陷也制约了ar游戏的快速发展。 很多体验者认为,ar游戏《口袋妖怪go》对手机配置要求很高,耗电量非常大,游戏版本也不够好,目前只开放了安卓和ios两个平台,windows phone 除此之外,ar游戏服务器的稳定性也是个大问题。 现在“神奇宝贝go”只向澳大利亚、新西兰、美国开放下载,也是因为服务器无法承载越来越多的顾客。

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