“硅谷VC:VR硬件已成坑,文案革新或还有大机会”
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题王网【科技在线】年以来,vr (虚拟现实,虚拟现实)几乎点燃了整个网络领域的热情,各大分解机构将vr/ar )扩展现实,augmented reality )列为未来科技快速发展的重要技术趋势,成为高盛的 当ar软硬件盈利规模即将达到的vr改变世界时,硅谷的vc们不应该盲目追随本科技,尤其是在硬件行业留给初创公司的机会更少,相对来说,硅谷的vc们更是如此。
( vr产业工艺印象) vr硬件的风口过去了
vr硬件主要包括显示器、输入输出设备、录像硬件、计算设备等。 目前,硅谷的vc倾向于认为vr硬件正在成为漏洞,或者适合大型企业,不适合创业者参与。
随着htc、索尼、微软等大量vr设备的出现,硅谷清华系teec天使基金管理合伙人张于庆表示,投资硬件的好时期已经过去,目前行业普遍是谷歌、苹果的显示硬件。 对投资者来说,这已经不是合适的投资行业,投资者选择投资oculus这样的硬件已经是一年了,是四年前的机会。 关于录像硬件( capture ),他说如果创业企业用小设备加大解决力度,价格便宜的话,会有一定的市场(/(/k0/) ),但从整体来看,现在进入这个市场还有点晚。 最终,决定投资lucidvr等录像硬件也是在18个月前。
另一方面,硅谷另一基金newgen capital的联合创始人张璐表示,vr产业毕竟是一个完美的生态系统,不仅专注于头戴式显示器,还包括其他环节。 苹果、谷歌、三星等大玩家由于建立了各自的生态系统,对于新硬件类型的新兴公司来说,可能会面临如何整合到现有生态系统中的问题。 因为现在,对于新兴公司来说,自己构建生态系统非常困难,想要融入别人的生态系统,其可交换性非常高,被收购的前景也不像以前那样光明。
软件引擎或下一个机会
在软件系统中,逐一分发副本是重资产行业,因此在投资量相对较少的天使投资机构中,逐一分发副本并不是一个好的投资选择,因此一些投资者将目光投向了引擎系统。
在火热的vr游戏行业,vr游戏的开放采用了与普通游戏相同的工具,因此目前业界主流的引擎企业有unity和unreal engine。 但是,在张于庆看来,unity和unreal engine是领域的领头羊,但vr需要更广泛的拷贝,他们提供的拷贝还不完整,所以初创企业有很多机会,比如专注于与动物交流技术的初创企业。
文案行业有越来越多的探索空之间
虽然缺乏vr拷贝是领域快速发展的障碍,但这意味着机会的诞生,对初创企业来说也容易得到vc的支持。
年,我们开始布局vr拷贝的初创企业。 张璐表示,事实上,拷贝初创企业一定是提供拷贝收集技术的企业。 一家企业在过去9年中收集了很多3d模型数据,现在通过技术手段将这些拷贝直接转换为vr拷贝,积累了巨大的拷贝数据库。 各vr平台成长后,重要的下一步是将vr拷贝直接纳入系统。 因此,我们事先布局的vr拷贝数据库可以非常迅速地与这些不同的系统和硬件平台进行组合。 她说。
从vr的普遍概念来看,其愿景是建立虚拟的世界,让客户无论何时何地,无论在实际物理空之间都有困难的体验,什么都可以做。 因此,在vr拷贝行业中,超越地理限制,提供实际物理空之间难以实现的体验,可能会成为更大的APP之一。 我们从这个角度稍微看到了目前正在进行创新的企业。 利用vr技术发布外太空的新闻,让客户在家里体验外太空的景色等,是很有兴趣的应用。 张璐进一步分解说。
mr :虚拟与现实的对接
张璐表示,目前硅谷基金的另一个关注点是混合现实( mr )行业。 mr技术比ar宽,比vr先进,是利用现实世界的数据来强化虚拟环境的技术。
在vr和ar的水平上,目前看到的vr和ar的应用技术可能有限制。 ar就像谷歌眼镜,人们认为vr基本上应该是头戴式设备,但实际上不是。 事实上,产品是技术体现的一种形式,但可以扩展越来越多不同的技术。
例如,她说,最近投入的初创企业既不是以前流传的vr企业,也不是ar企业,而是投入500万美元的研发基金提供mr技术,以解决ar和vr面临的问题social transparency (社会透明度)。 这样的技术是支撑未来快速发展的新一代技术,真正让人感受到是将虚拟现实与现实生活更无缝地结合起来的技术。
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