网游行业为何山寨盛行?
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最近,网络游戏行业玩了一个热闹的游戏,到处都可以听到“抓小偷”的声音。
今年3月,搜狐畅游频频发布“完全跨服务互动”的概念,并表示这一概念是在2008年由鹿鼎记建立的韩国R&D中心开发的。因此,很多业内人士质疑畅游近年创新力度不够,这一概念在去年空推出其网络游戏“天杀龙”时就已经推出很久了。
3月底,畅游天空首席执行官曾戈通过新浪微博谴责搜狐畅游的新游戏“无限世界”标志。麒麟的新扩张成吉思汗2,Sabac!4月8日,盛大网络发布后不久,就要求其停止使用Sabac!“宣传,认为这个版本的名字涉嫌侵权。华夏飞讯首席执行官杨晓光在微博上回应称,盛大“心胸狭窄,目光短浅”。
剽窃无处不在,抓贼的呼声不断,但收效甚微。有什么问题吗?
这与中国的知识产权法律法规落后于网络游戏产业,不能有效保护知识产权有关。司法实践滞后于行业现状,成为制约行业发展的瓶颈:抄袭是抄袭者的通行证,创新是创新者的墓志铭。
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