iWatch交互设计的空间有多大?
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众所周知,由于智能手表屏幕的尺寸限制,在大屏幕移动设备上的许多交互操作,如放大图片和用两个手指打字,将很难甚至不可能在智能手表上实现。因此,大多数智能手表仅被定义为由其他智能设备接收的信息的扩展。
因此,学术界已经开始思考这种交互设计的空有多大。在手势操作和打字方面,大学里有三个实验项目值得一看。
1.手势操作
美国卡内基梅隆大学人机交互研究所的研究人员设计了一款手表,它可以通过四个动作实现复杂的控制:“平移”、“扭转”、“倾斜”和“点击”。
在实验演示中,研究人员通过顺时针和逆时针旋转来调整时钟。在拍照应用中,用户可以通过扭动手表来实现放大功能,通过几次“称重”动作来实现对“日历”应用的选择和查看。但最神奇的是,用户可以通过四个简单动作的组合在手表上玩游戏。
键入
因为屏幕很小,在智能手表屏幕上打字几乎是不可能的,但对于手指肥胖的朋友来说,这绝对是一种折磨。德国斯图加特大学的Markus funk等人充分利用表带的空设计了“多用途”和“滑动”的打字方法。
他们在表带的5.2厘米区域安装了几个宽度为7.2毫米的传感器,以感知用户的“触摸”和“滑动”。在实验中,他们展示了两种带式键盘。在为“多次触摸”设计的表带上,一个区域有三个字母,触摸一次意味着选择第一个字母,依此类推;“线性键盘”是为“滑动”操作设计的,也就是说,每个键区只有一个字母。实验表明,为“多点触摸”设计的表带操作更方便,打字精度更高。
另一个设计来自美国迦勒梅隆大学的实验室。本设计使用著名的键盘试图通过软件手段解决问题,用户可以快速使用。当用户触摸键盘的某个区域时,相应区域的键盘会自动放大。用户选择键后,键盘自动恢复“全景”。此外,用户可以使用“长按”来输入大写字母,并通过在屏幕上上下滑动来切换字母和特殊字符。键盘放大的程度也是可调的。
无论iwatch是否会在周二发布,无论它看起来如何,拥有多少功能,它都将很快面对消费者的体验。上述学术成果很可能会在苹果产品中得到体现,这些产品总是以简单易用而获奖,或者为产品化带来有效的借鉴。
如需更多相关领域的研究,我们可以联系作者,通过微信公众账号nextearlybird进行讨论。
[作者黄浩,软件工程师,现居美国波士顿,毕业于乌玛斯特电子工程系,微信公众号次月初。]
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