巨人推第3代网游收费模式:不卖道具 只赚交易手续费
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巨人网络昨天宣布,2011年的新书《征途2》将于4月8日进行测试,同时推出第三代商业模式“公平游戏模式”。这是继计时收费和道具收费模式之后,网络游戏行业又一个全新的商业模式。
巨人网络副总裁兼《征途2》制片人季雪峰表示,公平游戏模式是基于免费入场,购物中心被取消。
“积分卡模式相当于古代的个人税,也就是说只要你住在这个国家,你每年都必须交税。道具收费就像封建社会的垄断制度,官方对道具的垄断导致不公平的游戏。第三代商业模式是不同的。所有物品都被怪物或任务掉落。没有购物中心。玩家可以自由交易和获得物品。这位官员只收取5%的交易费。”纪雪峰说道。
对于巨人推出的第三代商业模式,有分析师指出,计时收费模式和道具收费模式分别引领网游行业高速增长了5年多,但游戏行业的增长目前遇到了瓶颈,迫切需要注入新的增长动力寻求突破。
然而,一些分析师认为,《征途2》作为一种全新的商业模式,需要维持运营商的收入,对在线游戏的数量和玩家的活跃交易有更高的要求,这将与游戏质量密切相关,这可能是影响其能否成为未来行业主流商业模式的关键。
据悉,2005年之前,中国的网络游戏业务模式主要是按时间收费,包括“点卡制”和“月卡制”;2005年底,盛大网络率先推出了全新的虚拟道具收费业务模式。虽然这种模式在推出时曾经受到质疑,但道具收费模式已经成为网络游戏行业的主要商业模式。
巨人网络昨天还宣布成立“玩家赢”基金,该基金将收集玩家对游戏开发和修改的建议。这是中国第一个玩家奖励基金,启动资金为100万元。该基金将补充“巨人制胜”的计划,并分别定位于网络游戏团队和网络游戏玩家。
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