瑞客:玩“赚”韩国手机社区游戏
本篇文章1511字,读完约4分钟
与3g应用在中国的普及相比,还需要一段时间,而我们的“邻居”——日本和韩国的移动互联网市场已经开始呈现爆炸式增长。
得益于这种一步到位的布局,易趣于四年前进入日本手机搜索引擎市场,并在日本市场实现了近2亿元的收入。凭借日本市场的海外扩张经验,易趣创始人刘斌带领团队迈出了国际化的第二步:成立韩国乐客(raker korea),进入韩国手机社区游戏市场。几天前,瑞科从韩国电信运营商和cff Angel获得了总额超过500万美元的投资。在刘斌看来,韩国是世界上智能手机普及最快的国家。竞争激烈的手机游戏公司很多,这对增强公司的竞争力非常有利。我们没有考虑进军国内市场的主要原因是,cmnet市场至少要到2012年才会进入高速增长期,而在此之前,cmnet适合于拓展海外市场,然后将积累的市场经验带到中国。
打一场准备好的仗
易查于2006年进入日本手机搜索市场,这在很大程度上得益于当地重量级合作伙伴——光通信。随着以日本人为中心的营销和运营团队的建立,益查在日本发展迅速,2006年开始生产产品,2007年开始发展流量,2008年开始盈利,并迅速成为日本第三大手机搜索服务提供商,仅次于谷歌和雅虎日本。
伊查在日本的成功并没有让刘斌满意。同时,他意识到在日本这个由巨头垄断的市场,中小企业可以凭借技术生存,但要进一步占领对方的市场却相当困难。毕竟,在日本市场,软银、乐天、电通等市值数百亿美元的大鳄正在垄断日本的通信、媒体和娱乐市场。
“中国的移动互联网市场还不成熟,而日本的竞争太激烈,所以我们把目光投向了韩国、俄罗斯和东南亚。经过我们团队的多次海外考察和市场分析,我们最终决定进入韩国市场。”刘斌说。
据了解,韩国电信运营商从2010年6月开始推广智能手机。仅在半年时间里,韩国智能手机用户的普及率就达到了15%,预计2011年这一数据将达到40%;另一方面,韩国手机游戏公司虽然数量众多,但总体规模较小,这让刘斌看到了机遇。因此,刘斌结合易趣在日本的经验,最终瞄准了韩国手机社区游戏市场,把单机游戏变成了社区网络游戏。
“韩国的手机游戏公司通常规模较小,大的竞争对手行动缓慢。因此,在这个时候,中国的产品、技术和服务被带到韩国市场,然后国外的经验和教训被带回中国。然后助推中国3 G的发展,”刘斌说,从中国制造到中国服务,最后回到中国市场,这实际上是瑞科的国际化理念。
“瑞科准备进入韩国。自2009年以来,我们一直关注韩国市场。我将每季度访问韩国,访问韩国几乎所有的手机制造商、通信运营商和游戏开发商。我们可以看到韩国电信市场的季度财务报告数据。”刘斌说,瑞科的模式类似于美国领先的移动游戏平台openfient。
瑞科还为韩国游戏开发商提供了一个平台,向用户推荐他们自己的游戏,平台中的所有游戏都是由韩国游戏制造商提供的。游戏开发者之所以愿意在这个平台上上传游戏,是因为这个平台不仅具有facebook的一些基本功能,还可以向朋友推荐自己喜欢的游戏,还可以看到其他朋友在玩什么游戏。不仅如此,通过这个社交游戏平台,你可以挑战其他游戏用户,查询你自己的成绩和他们在排名中的排名,等等。
基本上,开发者可以通过瑞科的社交游戏平台建立自己的生态系统。刘斌表示,瑞科的盈利模式是基于收入提成,即当用户通过瑞科平台列表购买游戏时,开发商和瑞科将获得相应的提成。至于具体的佣金比例,刘斌以商业秘密为由拒绝透露。
寻找伴侣需要智慧
益查日本的成功让刘斌觉得在海外市场寻找合作伙伴非常重要。据了解,光通投资并推动益查进入日本市场时,其投资主管人员进入江中,辞职后直接出资10万美元,成为益查日本的股东之一。
上一页12下一页
标题:瑞客:玩“赚”韩国手机社区游戏
地址:http://www.sac-csic.cn/syxw/13068.html
免责声明:沈阳新闻网今日新闻头条网是辽宁最具知名度和影响力的门户网站,本站部分内容来自于网络,不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,沈阳新闻网将予以删除。
下一篇:商业模式:网络购菜会流行吗