史玉柱谈创业:不按常理出牌 创造规则
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2006年4月21日,史玉柱表示,“网游征途第一天公测人数达到20万。”《征途》总是给网络游戏行业制造很多意外。在业内的质疑和玩家的欢呼下,这款国内2d网络游戏仅公开测试了8个月,于2006年在中国创造了网络游戏神话。2006年11月11日,它打破了保持了4年的“传奇”记录。12月23日,它突破了75万大关,再一次创造了新的记录。2007年3月23日,《征途》同时突破86万款网络游戏,远远领先于同类网络游戏,成为中国最热门的网络游戏。
巨人凭借其“免费游戏”模式的良好表现获得了“2006 ~ 2007中国互联网市场年度创新商业模式”奖,成为唯一获得该荣誉的网络游戏企业。
史玉柱总结了《征途》后来者居上的原因:打破常规,不断创新。史玉柱说:
我的特点不是按照常识打牌,而是按照自己的想法做事。
这可能是由于史玉柱第一次未能攀登珠穆朗玛峰后的顿悟。
下来后,我觉得我死了,我真的带着我的生活回来了。将来没什么好担心的。这种生活毫无意义,所以人们立刻以一种特殊的方式来看待它。因此,回来后,所有的管理和营销都没有规章制度,过去的所有规章制度都被打破了。它怎么可能是实际的呢?
他说他从不关注行业规则。但与此同时,他想:
我没有轻视这些规则,而是自己思考和创造它们。
我以前在许多行业工作过。我觉得网络游戏行业是最保守、创新最少的行业,但娱乐行业不应该是这样的。我们在这方面进行了创新,这对行业是一个推动。我们将吸取巨人的教训,坚持走自己的路。
史玉柱公开宣称:
旅程的成功就是产品的成功。一些专家评论说,《征途》是一部“扣人心弦的电影”,可能是因为我们没有遵守规则。我们不在乎形式。只要玩家喜欢和高兴,并且他们的要求是合法和合理的,我们将尽最大努力提供他们。
史玉柱作为一名游戏玩家的经历,让他对网络游戏的了解超过了其他许多从事游戏行业五六年甚至七八年的网络游戏公司老板,也更好地把握了玩家的需求。史玉柱有着丰富的商业经验和对玩家心态的深刻把握,已经成为规则的颠覆者。在史玉柱看来,网络游戏产业虽然发展迅速,但它是一个“没有太多资本积累,同时又有浮躁心态,但又爱墨守成规”的领域。
目前,针对世界上每一款流行的网络游戏,我们都有一个专门的团队来研究它,它的亮点和缺陷。我们觉得这个行业的规章制度太多了。
对史玉柱来说,产业规则的合理性与产业发展的阶段有关。
当越来越多的人采用移动通信来实现通信时,固网为王时代的行业规则必须被废除,网络游戏也是如此。
史玉柱表示,其R&D员工基本上来自其他网络游戏制造商,他们对所谓的规定非常熟悉。他要求R&D人员在遵守国家法律法规的前提下,在思想上放弃法规的限制。
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